Gamification - Primena koncepta igara u menadžmentu i organizaciji

Tip: Trening Šifra treninga: 302 Trajanje: 8 Maks. br. učesnika: 20 Cena i lokacija Prijavite se

Gejmifijkacija (eng. Gamification) se definiše kao primena elemenata računarskih igara u drugim kontekstima . Popularizacija ovog koncepta započeta je pre pet godine, a predviđanje čuvene konsultantske kuće Gartner glasi da će do 2016 gejmifikacija biti ključni element za obezbeđivanje lojalnosti klijenata, kao i u razvoju kadrova.

Ovaj pristup daje mogućnost:

  • značajnog unapređenja poslovanja u prodaji,
  • upravljanju ljudskim resursima,
  • odnosima sa klijentima,
  • kao i u motivaciji zaposlenih.

Veštine i znanja stečeni ovim kursom mogu se koristiti za unapređenje zastarelih organizacionih procesa.

Znanja o gejmifikaciji se mogu koristiti za bolju motivaciju zaposlenih i ublažavanje „muških“ i agresivnih kultura postizanja rezultata, uz zadržavanje, a često i premašivanje performansi zaposlenih. Takođe, unapređenje prodaje i odnosa sa korisnicima je u literaturi često navođeno kao odlična primena primene gejmifikacije, što potvrđuju primeri iz prakse svetski poznatih kompanija (npr. Nike, Ford, Salesforce).

Zbog toga je ovaj trening usmeren da kroz predavanje, diskusiju, radionice i studije slučaja kao metod rada pruži korisnicima okvir znanja u kom će projektovati svoje poduhvate unapređenja organizacije kroz gejmifikaciju.

Ciljna grupa:

  • Svi nivoi menadžmenta,
  • Menadžeri i izvršioci u funkcijama:
    • marketinga,
    • prodaje,
    • ljudskih resursa,
    • istraživanja i razvoja
    • i kreativnih delatnosti,
  • Preduzetnici,
  • Svi zainteresovani za unapređenje poslovanja.

Cilj treninga je sticanje praktično primenljivih znanja i veština za primenu koncepata igara u menadžmentu i organizaciji.

Teme:

  • Pojam gejmifikacije;
  • Pojam Paideia/Ludus – vežba određivanja;
  • FLOW (radionica za određivanje aktivnosti);
  • Operandno učenje i bihejviorizam kao teorijska osnova programa gejmifikacije;
  • Werbach piramida gejmifikacije;
  • Gamification canvas;
  • 6D model gejmifikacije;
    • Vežba za 6D model;
  • Zimmerman SAPS (SPMS) model;
  • Radionica za kreativnost;
  • De Bono 6 šešira;
  • Praktična vežba projektovanja procesa gejmifikacije.

Po završetku polaznik je osposobljen da:

  • Prepozna procese koji mogu da se unaprede ovim konceptom;
  • Razvije mehanizme za unapređenje motivacije kroz gejmifikaciju;
  • Samostalno razvije predlog unapređenja odabranog procesa u preduzeću kroz gejmifikaciju;
  • Razvije 6D plan primene gejmifikacije aktivnosti.
Mladen Čudanov

vanredni profesor na Fakultetu organizacionih nauka na katedri za organizaciju poslovnih sistema. Učestvovao je u mnogim komercijalnim projektima restrukturiranja i organizacionog razvoja. Konsultantski angažmani su bili u vodećim kompanijama u zemlji i inostranstvu (npr. OMV Austria) i često povezani sa radom vodećih konsultantskih kuća (npr Bain Consulting). Praktično iskustvo obuhvata i preduzeća iz javnog sektora, mikro mala i srednja preduzeća i multinacionalne korporacije.

Komentari učesnika

 

Komentare učesnika sa prethodnih treninga na ovu temu možete pogledati ovde

Trening

20.09.2019. 09:30 - 16:00 Br. sati: 8 Dodaj u lični kalendar
MNG Centar 23.700,00 + PDV (20%) Popusti Uključeno u cenu
11.02.2020. 09:30 - 16:00 Br. sati: 8 Dodaj u lični kalendar
MNG Centar 23.700,00 + PDV (20%) Popusti Uključeno u cenu

In - house trening

Učestvuje najmanje 5 ljudi iz vaše organizacije na ovom treningu?

Razmotrite opciju da ovaj trening bude izveden u in-house opciji u vašoj kompaniji, kao privatni trening vašeg tima i potpuno prilagođen vašim potrebama na lokaciji koju Vi izaberete.

Za detalje pozovite: +381 65 3284 761 ili kliknite ovde

Komentari učesnika

  • Sjajno predavanje. Predavač drži predavanje profesionalno, inspirativno i motivišuće. Marko Babić Wurth doo
  • Odlična organizacija treninga. Predavanje je zanimljivo i dinamično. Nikola Pernjak Nis Gasprom

Zašto baš MNG Centar?

  • 12 godina iskustva
  • Competency based pristup obuci
  • Aktivne metode učenja
  • Optimalna veličina grupa
  • Visoka interaktivnost
  • Pre i post evaluacija
  • 220 trenera i saradnika
  • 95% učesnika koji potvrđuju da je
    naš trening unapredio radni učinak
  • Zajednički ručak učesnika i
    odlični uslovi za rad
  • Networking